🎮My Games Collection

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Within their virtual realms, I explore the endless possibilities, reshaping myself and experiencing the infinite expansion of existence.

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星际拓荒

2025年8月16日

人类的历史是由勇气和求知书写的画卷,在游戏中一次又一次死去,又一次又一次醒来,再一次勇敢地面对已知或未知的恐惧,并义无反顾。看似是自己一次一次的重新开档,但仿佛又意味着一代又一代探索宇宙的先驱,用他们的智慧和胆略去发现新知,又把知识传承下来,总有一天,问题的答案将会被解答,那是对...

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欧洲卡车模拟 2

2025年7月1日

这游戏简直就是电子阳痿之后的一剂良药。人到中年,再也提不起兴致去玩曾经的那些打打杀杀的游戏,也没有时间和耐心去玩那些长剧情深投入的游戏,每每打开 steam,都迟疑片刻后再关上电脑。但欧卡让我从新找回来那份新奇和乐趣。它没有华丽炫酷的画质,也没有丰富精彩的剧情,但就是这么普普通通...

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死亡搁浅

2024年5月6日

惊艳的游戏性,绝美的壁纸,恰到好处的配乐。沉迷于修路送快递,忘记推剧情。难以评价的也正是剧情,开头和结尾太难熬,但忽略它刻意做上去的电影元素外,它真的是个好游戏。它让我感受到人与人的网络连接真的能触发人的生理反应,以至于玩它的那段时间,我与人接触时都更为积极乐观。

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荒野大镖客 2:救赎

2023年3月1日

第一次因为玩一个游戏而流泪,可能也是最后一次了吧。一个可歌可泣的美国西部故事,R 星出品,没啥可挑剔的。它和 GTA 是不同的,它不讲究自由的嗨,而是静下心来体验,非常的慢热,但它会成为人生中最值得回味的一段记忆。

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异星工厂

2022年12月1日

肝的游戏的祖师爷,后继者对他不断发展,但依然无法超越它。如果你是学理工的,尤其是学电子的,它可能成为伴你左右的一款游戏。

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辐射 4

2022年2月1日

“war,war never changes”,我后悔没有早点玩到它,它就像已经融入我生活中的一部分,每当进入游戏,自己总有非常多的事情要做,感觉就像切入一个新的人生。但我也庆幸后来才玩到它,因为 B 社的 mod 生态全地球无敌,加入 mod 后,辐射 4 的游玩时间翻了两倍,...

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饥荒联机版

2021年8月1日

从来没有想到自己大学时沉迷过一段时间的游戏,后来能有这么辉煌的影响力,饥荒称为老少皆宜的沙盒生存游戏,它的玩法多样,充满惊喜和挑战,同时俯视角也很大程度上增加了受众。它的画风独特,特别吸引一类人,尤其是女孩子,无论是建设家园,还是出门探险,朋友一起联机后乐趣无穷。游戏组也一直在开...

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这是我的战争

2017年11月4日

某种意义上来说,这个游戏超出了游戏的范畴,它的出现,更多的是为了让人反思战争对人民的伤害,它就是一副艺术品,不只是华丽,而且有着深刻内涵的作品。这个游戏让我对 11 bits 工作室有了非常强的好感。然而,从游戏本身来说,它太过于压抑,所以我前前后后阶段性玩了好几次,都没有完整体...

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传送门 2

2015年10月1日

每每提起这个游戏,每每都会发出感慨,V 社不数 3 的传说,让我只能可叹这游戏不够玩啊。配合传送门与第一人称射击的解密游戏,2 代与朋友合作解密的射击,让它在过去了这么多年,依然没有对手。当时玩了盗版,上班后果断补票,然而再也没有精力下载安装,只知道属于那个年龄的热情已经不在。

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饥荒

2015年8月1日

饥荒单机版,并没有联机版那么火,但它带有的海难与哈姆雷特 DLC 是单机版独享的内容,非常值得一玩。有不少大佬尝试将其中的内容移植到联机版中,但效果都不是特别好,希望科雷有一天能实现。

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魔兽争霸 3

2010年7月1日

属于是一代人的记忆了。不用我多说什么,愿意看到我这个评价的人,应该都有属于自己的评价。可惜的是我在它最辉煌的时候,沉迷于玩红警 2 和帝国 3,所以不敢说我玩过它。不过它最著名的那些 moba 地图,我倒是没少玩。最喜欢暗夜精灵和不死族。抛开游戏本身不谈,它给整个游戏圈带来的正面...

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红色警戒 3

2011年8月1日

高中毕业后的暑假,红警 3 陪着我度过,感觉那个暑假时间好长,但有好神秘,仿佛没有尽头。然而,红警 3 没有达到红警 2 的高度,它想引入 3D 画风,但却遗失了红警 2 的写实风,变成了玩具盒子,它为了迎合电竞,过分的设计了有助于观赏性和经济运营的内容,却忽略了来自红警 2 那...

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红色警戒 2

2005年12月1日

开启我电子游戏人生的第二款游戏,第一款游戏是红警 95。那个年代,需要用光盘安装游戏,需要输入卡背的作弊码通关,也需要躲着爸妈的监督偷偷点亮主机,那个年代,是最值得回味的年代。红警 2 成为了一代传奇,开创了即时战略游戏的先河,那是即时战略游戏的时代。

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赛博朋克 2077

2024年4月15日

CDPR 的又一力作,刚出炉时因为 bug 不断,被网友口诛笔伐,后来经历了几次大更新后,到我玩的时候已经很好了。最喜欢开着跑车,放着体温电台,游走在大城市的夜景中。它的故事也让我感动,但我认为没有达到巫师 3 的高度,无论是故事性还是艺术性。

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巫师 3:狂猎

2024年4月7日

故事绝佳,风景秀美,配乐完爆其他游戏;战斗体验差,入门复杂;昆特牌真好玩,也称为《昆特 3:狂赌》。可能再也不会有超过它的故事性与游戏性的完美结合了。游戏后,又追了一段时间的原著和美剧,真的回味无穷。

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最后生还者 1

2023年10月1日

故事太美了,以至于我半年后又把同名美剧刷了一遍(美剧也是顶尖评价),无论是设定还是想象力,都非常出色。奈尔这游戏没有第二部(饭制同人游戏不算)

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上古卷轴 5:天际

2023年5月26日

可恨在年轻时光顾着学习了,没有认认真真的体验这一份属于那个时代游戏人的礼物。我来评价它是对它的侮辱。它拥有太多的荣誉,无论是来自游戏本身,还是来自它的故事背景,它开创了太多先河,让后继者争相模仿。

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往日不再

2022年9月23日

故事非常感人,内容非常充实的游戏,打丧尸只是调剂,骑摩托才是正戏,手柄玩超爽,就是尸潮有点难。爱情、友情、亲情在游戏中体现的淋漓尽致,而且充满惊喜和感动。画质也很好,期待第二作。

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瘟疫传说:无罪

2022年6月1日

又是一个非常感人,内容深刻的故事,而且它的亮点不只是故事性。游戏里只能控制孩子角色,来完成困难与恐怖的一节又一节剧情,非常有代入感。如果害怕老鼠,这游戏可能没法玩,它的技术亮点就是鼠潮。其中的轻度解密非常有创意。二代游戏也出了,评价不错,有机会会入手。

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环世界

2022年3月1日

模拟经营类游戏的天花板了吧,然而它并没有看起来那么火。喜欢它的人对它爱不释手,我也是如此。它只是一个内容非常丰满的过家家游戏,然而它就是那么吸引人,当你有一个存档后,可能再也不愿意开下一个存档,因为你管理的那些小人,那些房子和存货,已经成为了你生命中的一部分。

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缺氧

2021年10月1日

什么都缺,唯一不缺的就是氧气。这游戏太硬核了,曾经我以为异星工厂里怎么提炼原油和怎么浓缩铀已经算是游戏里对理工科学的天花板了,没想到这边还有一位出彩的。它能够把物理、化学和生物里的各种知识浓缩在游戏中,如果懂这些知识,就会容易一些,但依然很难。谦卑的说,我自认为自己理工背景还不错...

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星际争霸 2

2016年12月1日

那个时代的一个代表了,也是作为即时战略游戏的巅峰和最后的辉煌。暴雪游戏总是想做到竞技性,星际也不例外。它作为独立的战略游戏也非常好玩,想象力丰富,兵种配合与克制,阵营平衡性做的都不错,战役模式的故事性也很有意思,称为圈内津津乐道的话题。

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火炬之光 2

2014年7月1日

这种游戏太容易让我着迷了。选择角色,技能加点,团队协作,勇闯地牢。大学时和好基友一起通关了,太欢乐了。游戏画质也不错,虽然是很老的游戏了,没记错的话,它也助力了这一类俯视角角色扮演游戏的发展(以暗黑破坏神为代表)。

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英雄联盟

2014年7月1日

同龄人中应该没有人不知道这个游戏,无论是玩过的,还是没玩过的。我从魔兽争霸的澄海 3C,到 Dota,到 Dota 2,又到 LOL,并因为年龄和精力,在 moba 类游戏中止步于此。在我看来,LOL 确实把 moba 游戏发挥到了一个新的高度,也确实成功将游戏推到电竞圈,我玩它...

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求生之路 2

2011年9月22日

属于曾经年轻时的记忆,当时白天军训,晚上回宿舍就全体开求生,不知道傻逼舍友们还记不记得了。这游戏就是爽,重点在于和朋友们一起玩,游戏难点好,避免了快速通关,嗨皮就对了。打僵尸游戏,画面血腥。

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疯狂运输2

2025年12月1日

总体来说算是一个不错的小体量城市模拟游戏,模拟交通运输的玩法,包括公路、铁路、水运和航空这几种交通方式,工厂作为生产方,城市作为消费方,使用各种交通工具将不同的工厂和城市联系起来,最大化运输效率和成本。多年前玩过一段时间,最近又重新玩了一次,感觉进步不大,如果喜欢这种运输经营类玩...

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仰冲异界

2024年4月14日

画面惊艳,谜题巧妙,故事有趣;操作繁琐,优化较差,缺少引导

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迷失

2023年9月23日

非常有心意的解密游戏,作为一只猫来解密。有些画面非常美,音乐也还行。解密难度并不高。不过部分内容是克苏鲁风格,导致我不敢把这个卡通治愈系的游戏推荐给未成年人玩。

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幸福工厂

2023年8月1日

前前后后玩了一年多,最后因为 bug 卡关了。又一个很肝的模拟工厂游戏,采用第一人称视角,弱化了一些异星工厂中的设计,但代入感更强,尤其是开着车驰骋在工厂之间。画质一般,希望后续开发的更好。

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银河破裂者

2022年12月1日

爽快的突突游戏,将基地建设、科技树、塔防、第三人称射击结合起来,我真的超喜欢这种形式的玩法。画面也很不错,音乐也还行,但奇怪的是我无法完全沉进去享受这个游戏,总感觉出戏。

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冰汽时代

2022年8月1日

画质爆表,玩一段时间后,能完全沉浸其中,感觉到环境的寒冷。非常有趣的城市经营游戏,虽然主线游戏的 “这一切都值得吗” 让玩家反复嘲讽,不过这也倒成了它宣传的一个契机。游戏的 DLC 质量也非常高,奈何卖价有点贵,不过依然值得一玩。作为 “刁民模拟器”,我确确实实感受到了作为管理者...

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双人成行

2022年8月1日

非常适合和老婆一起玩的游戏,趣味十足,游戏中各种玩法都有出现,让我惊喜连连,尤其是其中的小游戏,总之物有所值,也不愧是近些年来最好的双人游戏。然而,我不认为这游戏适合与孩子一起玩,其中有一些恶趣味非常别扭,会影响孩子的价值观,这是我认为这游戏唯一的败笔。

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煮糊了 全都好吃

2022年6月1日

欢乐的 “分手厨房” 游戏终章,对 1 代和 2 代的内容做了翻新和打包,然后加入了一些新的关卡。老婆最喜欢的游戏,因为它简单易上手,上手后不用反复学新的元素就能一直玩下去。到底是 “分手厨房” 还是 “欢乐厨房” 实际上看人,好的沟通过程,这游戏会促进感情,两个人经常玩到深夜。

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腐烂国度 2

2021年11月1日

陪伴我挺久的一个游戏,虽然玩法并没有那么丰富,但它是少有的特别有求生代入感的游戏,游戏中需要关注角色的状态,不只是生理状态,情绪状态也很重要。可以一定程度上规划基地建设,也是很有趣的玩法,希望下一代能进一步开放基地建设的玩法,把它做成末日求生类游戏的代表。

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煮糊了 2

2021年8月1日

分手厨房 2 代,增加了扔菜的操作,使得玩法更多样,这个加法做的恰到好处,没有让游戏过于复杂。

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监狱建筑师

2021年7月4日

也是很不错的一款模拟经营游戏,和环世界的画风完全一致,但引入了很多新的玩法,不过我没有玩很久,没有特别吸引我玩下去的动力。其中引入了涉及监狱管理的一些深刻的社会学思考,我认为是一大亮点,比如刚开始第一幕剧情里的捉奸老婆出轨后怒杀情夫的杀人犯,要不要执行死刑的话题。

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煮糊了

2016年7月15日

分手厨房 1 代,已经不记得因为什么机缘巧合遇到了这款游戏,从此爱不释手,1 代时的画质和优化并不好,但依然阻挡不了它成为一个现象级游戏,并在未来大卖。

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暗黑破坏神 3

2014年3月1日

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点评忍着玩完体验太无聊了找个游戏玩玩价格闲钱可入

末日求生

2024年2月16日

前半段还有点新意,后半段太无趣。将模拟经营和策略结合起来比较特别。

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亿万僵尸

2023年12月1日

一失足,就开饭,两个小时重新来。作为策略游戏玩起来确实有意思,它既不属于即时战略游戏(能暂停),也不属于塔防游戏(灵活度高),总之非常吸引人玩下去。奈何画质很一般,其中穿插的小游戏很无聊。

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巫师之昆特牌

2026年4月30日

本来想寻找传统昆特牌的回忆,结果发现被改掉了很多特色。PVP 太复杂入门困难,匹配机制不合理。唯一能吸引我的是故事剧情,还是那个猎魔人的味道,而且故事中出现了杰洛特的剧情交叉,一些怀念

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7 日杀

2022年10月14日

结合我的世界和写实画风的沙盒生存游戏,创意非常好,所以吸引了很大一波人长期驻场。没有玩完,一个人玩时间久了太孤独,而且这丧尸跳出来时是吓人风格,有点扛不住。这游戏被称为最良心的游戏,尝鲜版发布十年了依然没有出到 1.0,据说很快正式版了。